Grid-utfordringen
Test arbeidshukommelse og romlig resonnering
Prisene merket $ er i amerikanske dollar (USD). Kjøp via handlekurven går til den engelske betalingsflyten og belastes i USD.
Testoppgavene, genererte svar og instruksjonsvideoene er fortsatt på engelsk.
- ✓ Arbeidshukommelse
- ✓ Romlig hukommelse
- ✓ Rask resonnering
- ✓ Konsentrasjon
Se hvordan testen fungerer
Om testen
Dette øver du på
Øv på ferdighetene nedenfor
Arbeidshukommelse
Holde og bearbeide informasjon midlertidig
Romlig hukommelse
Huske posisjoner og sekvenser
Rask resonnering
Svare raskt på distraktorspørsmål
Konsentrasjon
Holde fokus under press
Slik fungerer det
Memorering
Se fargede prikker vises og husk posisjonene deres
Distraktorspørsmål
Svar på raske resonneringsspørsmål (symmetri, rotasjon, regning)
Gjengivelsesfase
Klikk prikkene i nøyaktig den rekkefølgen de opprinnelig dukket opp
Stigende vanskelighetsgrad
Fasene øker: 3 prikker → 4 prikker → 5 prikker
Hva Grid-utfordringen måler
Grid-utfordringen er en dobbeltoppgave. Du memorerer hvor en mengde prikker dukket opp, blir deretter avbrutt av resonneringsspørsmål som ikke har noe med prikkene å gjøre, og først etterpå blir du bedt om å gjengi prikkene i riktig rekkefølge. Avbruddet er poenget: det måler hvor godt du holder på informasjon mens oppmerksomheten din er opptatt et annet sted.
Arbeidsgivere bruker denne typen arbeidshukommelsesformat i trainee- og næringslivsbatterier, vanligvis ved siden av en resonneringstest, ikke i stedet for en. Kandidater som aldri har møtt formatet, mister de fleste poengene på overraskelse fremfor på kapasitet, så noen få øvingsrunder gjør en merkbar forskjell på hvordan den ekte testen føles.
Formatet på Job Tests Portal
En runde har tre deler: prikker vises én om gangen på et spredt felt, deretter følger et resonneringsspørsmål, og så klikker du prikkene i den rekkefølgen de først dukket opp. Standardkjøringen er 15 runder på 6 minutter, og velgerne lar deg velge 10, 15, 25 eller 40 minutter og 10, 20, 30 eller 50 runder.
- Fase 1: tre prikker å huske, med symmetrispørsmål mellom memorering og gjengivelse.
- Fase 2: fire prikker, med rotasjonsspørsmål på 90, 180 eller 270 grader.
- Fase 3: fem prikker, med spørsmål om mønsteraddisjon og subtraksjon.
- Begge halvdeler gir poeng: hver korrekt gjengitt prikke og hvert riktige resonneringssvar teller.
- Gjennomkjøringen kan ikke pauses etter at den starter, og avsluttes når tiden løper ut.
Oppgavetyper, med gjennomgåtte eksempler
1. Symmetrispørsmål (fase 1)
To 3x3-mønstre vises side om side. I det venstre mønsteret er de fylte cellene øverst til venstre, øverst til høyre og i midten. Er det høyre mønsteret det vertikale speilet av det venstre?
Svar: Ja, hvis det høyre mønsteret er fylt øverst til venstre, øverst til høyre og i midten.
Forklaring: Et vertikalt speil bytter kolonne 1 med kolonne 3 og lar kolonne 2 ligge. Øverst-venstre og øverst-høyre bytter plass med hverandre, og midten flytter seg ikke, så dette bestemte mønsteret er sitt eget speilbilde. Kontroller kolonnene som beveger seg først; midtkolonnen er bare en avgjører i sjeldne tilfeller.
2. Rotasjonsspørsmål (fase 2)
Det venstre mønsteret har sin eneste fylte celle i hjørnet øverst til venstre. Er det høyre mønsteret 90-graders-vendingen med klokka av det?
Svar: Ja, hvis den fylte cellen i det høyre mønsteret ligger i hjørnet øverst til høyre.
Forklaring: Å snu et kvadrat 90 grader med klokka sender hjørnet øverst til venstre til øverst til høyre, øverst til høyre til nederst til høyre, nederst til høyre til nederst til venstre, og nederst til venstre til øverst til venstre. Følg ett hjørne rundt den syklusen, i stedet for å rotere hele bildet.
3. Mønsteroperasjoner (fase 3)
Mønster A er fylt i midten og øverst til venstre. Mønster B er fylt bare øverst til venstre. Er det nederste mønsteret likt A minus B?
Svar: Ja, hvis det nederste mønsteret er fylt bare i midten.
Forklaring: A minus B beholder cellene som er i A og ikke i B. Øverst-venstre finnes i begge, så den bortfaller; midten er bare i A, så den blir. For unionsspørsmålet er regelen motsatt: behold enhver celle som finnes i ett av mønstrene.
En øvingsmetode for Grid-utfordringen
- Kod posisjonene som en form, ikke som en liste. Tre prikker som danner en trekant, eller fire som danner en Z, er én ting å huske i stedet for fire.
- Legg en retning på formen. Rekkefølgen betyr noe ved gjengivelse, så lagre stien: «opp-til-venstre, over, ned.» Formen gir deg posisjonene og stien gir deg sekvensen.
- Frisk opp én gang før avbruddet. Spill av stien stille i øyeblikket mellom siste prikke og resonneringsspørsmålet.
- Svar på avbruddet raskt og bestemt. Å haste koster resonneringspoenget; å dvele ved det mister prikkene. Et trygt svar på noen sekunder beskytter begge deler.
- Spill av stien umiddelbart ved gjengivelse. Kjør hele sekvensen på nytt før ditt første klikk, i stedet for å klikke etter hvert som minnene dukker opp.
- Bygg opp fasene. Start med kortere kjøringer så du møter fase 1 gjentatte ganger, og forleng deretter tiden når tre prikker føles lett.
Vanlige feil og hvordan du unngår dem
- Å memorere posisjoner, men ikke rekkefølge. Gjengivelsen er sekvensiell, så et perfekt sett med posisjoner i feil rekkefølge koster likevel poeng.
- Å behandle resonneringsspørsmålene som fyllstoff. De gir poeng på egen hånd og utgjør halvparten av det runden måler.
- Å prøve å øve på prikkene mens man svarer på avbruddet. Delt oppmerksomhet taper begge deler; svar, og bygg opp igjen.
- Å starte med den lengste kjøringen som finnes. Prikkantallet stiger med fasene, så lange kjøringer sender deg inn i fem-prikk-runder før tre-prikk-runder sitter komfortabelt.
- Å klikke tøvende ved gjengivelse. Å spille av hele stien først er mer pålitelig enn å rekonstruere den prikke for prikke under tidspress.
- Å øve i et støyende miljø. Dette er det ene formatet der bakgrunnsavbrudd vesentlig endrer resultatet ditt.
Hva du kan gjøre videre
- Start øvingstesten Grid-utfordringen — alle tre fasene med tid og lengde du selv velger
- Slik forbereder du deg til en evnetest — en ukeplan på tvers av resonnerings- og hukommelsesformatene
- MindGrid-hukommelsesutfordring — kortere rene hukommelsesøvelser som bygger samme kodingsvane
- Romlig intelligens — rotasjoner og speil med større dybde
- Switch-utfordringen — ennå et dobbeltoppgaveformat – denne gang med abstrakte regler
- Alle kognitive tester og evnetester — se gjennom hele katalogen og velg din neste økt
Tips til øvingen
Lag et mentalt mønster eller en historie for prikkeposisjonene
Ikke hast med resonneringsspørsmålene – de er laget for å distrahere
Øving forbedrer kapasiteten i arbeidshukommelsen
Start med kortere varigheter for å bygge trygghet
Vanlige spørsmål
Klar til å begynne?
Øv med tidsbegrensning, gå gjennom svarene og se hvilke oppgavetyper du synes er vanskeligst.